Última actualización: diciembre de 2025
En este glosario de Cornhole encontrarás una lista completa de términos, jerga y expresiones que se utilizan en el mundo del Cornhole. Muchos conceptos proceden de Estados Unidos y se usan internacionalmente en inglés, también durante torneos en Europa.
Utiliza esta página como obra de consulta junto con nuestras otras guías:
Glosario A–Z
- Ace
- Bolsa que aterriza en el tablero y se queda allí. Da 1 punto. También llamada woody o cow pie. Véase también Woody y Cow Pie. La explicación de todos los puntos la encontrarás en puntuación de Cornhole.
- Air Mail
- Lanzamiento en el que la bolsa cae directamente en el agujero sin tocar el tablero. Lanzamiento muy espectacular, usado a menudo cuando hay blockers delante del agujero. Más sobre técnica de lanzamiento en técnica de Cornhole.
- Back Door
- Bolsa que entra igualmente en el agujero rebotando o deslizándose por detrás, por ejemplo pasando por encima de un blocker. Una combinación astuta de suerte y habilidad.
- Backstop
- Bolsa que queda justo detrás del agujero en el tablero y sirve de “tope”. Otras bolsas pueden deslizarse contra ella sin caerse del tablero. Útil para sliders y push bags.
- Blocker
- Bolsa que queda delante del agujero y bloquea la ruta hacia él. Obliga al adversario a hacer un air mail o hook shots. Parte importante de la estrategia defensiva de Cornhole.
- Candycorn
- Bolsa que se lanza demasiado corta y no toca el tablero. Misma idea que Sally o Corn Patty: un lanzamiento demasiado suave.
- Cornfusion
- Situación en la que los equipos no están de acuerdo con la puntuación de un frame. Se resuelve volviendo a contar o pidiendo a un árbitro / “police”. Un buen conteo es crucial en la cancellation scoring.
- Cornhole
- Bolsa que termina en el agujero. Da 3 puntos. Más sobre el juego en sí en ¿qué es Cornhole?.
- Corn Patty
- Bolsa que se lanza demasiado corta y no llega al tablero. Comparable con Candycorn o Sally.
- Cornzizzle
- Cuando un jugador lanza sus 4 bolsas al agujero en un mismo frame. También llamado Four Bagger, Double Deuce o Gusher.
- Cow Pie
- Bolsa que se queda en el tablero y por ello da 1 punto. Sinónimo de Ace y Woody.
- Dirty Bag
- Bolsa que toca primero el suelo y después rueda sobre el tablero, o una bolsa que cuelga parcialmente del tablero pero toca el suelo. No cuenta para la puntuación. Véase también reglas de Cornhole.
- Dirty Roll Up
- Variante de una Dirty Bag: la bolsa cae en la hierba o en el suelo y luego rueda hacia el tablero. Sin puntos.
- Double Deuce
- Cuatro bolsas del mismo jugador en el agujero en un mismo frame. También conocido como Four Bagger, Gusher o Cornzizzle.
- Double Stack
- Truco de patio trasero en el que se colocan dos bolsas una encima de la otra y se lanzan juntas. No está permitido en partidos oficiales.
- Drain-O
- Sinónimo de Air Mail: la bolsa entra directamente en el agujero sin tocar el tablero.
- Faultn’
- Falta de pie: el jugador pisa por delante de la parte frontal del tablero o de la línea de lanzamiento durante el lanzamiento. El lanzamiento es inválido según las reglas oficiales de Cornhole.
- Fling
- Lanzamiento en el que la bolsa se sujeta por una esquina entre el pulgar y el índice y se lanza con un movimiento de muñeca. Más un estilo de diversión que técnica de alto nivel.
- Flop
- Bolsa que vuela por el aire sin spin y suele aterrizar de forma impredecible. Puede ser favorable o desfavorable, según el tablero y el tipo de bolsa.
- Four Bagger
- Cuatro bolsas en el agujero en un frame por el mismo jugador. También llamado Gusher, Cornzizzle o Double Deuce.
- Frisbee
- Lanzamiento en el que la bolsa va horizontal con spin por el aire como un frisbee. Puede ayudar a que la bolsa caiga “pegajosa”.
- Glory Hole
- Nombre informal para un Air Mail perfecto o un Swish: bolsa directamente en el agujero.
- Granny
- Lanzamiento entre las piernas con ambas manos, como un “granny shot” en los bolos. Divertido para partidas informales.
- Gusher
- Cuatro bolsas en el agujero en un frame por un jugador. Sinónimo de Four Bagger, Cornzizzle y Double Deuce.
- Hammer
- La última bolsa que se lanza en un frame. A menudo el lanzamiento más importante para la estrategia y la presión de puntos. Véase estrategia de Cornhole.
- Hanger
- Bolsa que cuelga a medias en el agujero pero aún no ha caído completamente. Todavía no cuenta como 3 puntos, a menos que más tarde termine cayendo dentro.
- Honors
- El equipo que anotó en el frame anterior obtiene los “honors” y puede lanzar primero en el siguiente frame. Estándar en torneos oficiales. Véase torneos de Cornhole.
- Hooker
- Bolsa que hace una curva alrededor de otras bolsas y aun así termina en el agujero. A menudo una combinación de técnica y suerte.
- Jumper
- Bolsa que golpea otra bolsa y esta “salta” dentro del agujero. Un efecto típico de un push bag.
- Jump Shot
- Lanzamiento en el que el jugador salta y “dispara” la bolsa hacia el agujero como un salto de baloncesto. Más divertido que oficial, pero entretenido en juegos de patio trasero.
- Knuckleballer
- La bolsa se lanza sin spin, por lo que vuela de forma inestable. Comparable a una knuckleball en béisbol.
- Light ’em Up
- Expresión para encender la iluminación LED de Cornhole para jugar de noche.
- Lipper
- Bolsa que cuelga parcialmente en el agujero, en el borde (“lip”) del agujero. Puede caer dentro tras un toque o un push bag.
- Make Them Glow
- Otra expresión para indicar que hay que encender las luces de Cornhole.
- Police
- Término gracioso para árbitros, oficiales o anotadores durante los torneos.
- Push Bag
- Bolsa que empuja otras bolsas en el tablero hacia el agujero. Un lanzamiento táctico importante, sobre todo cuando antes has dejado bolsas delante o cerca del agujero.
- Rim Job
- Parece que la bolsa va a entrar en el agujero, golpea el borde (rim) y rebota de vuelta al tablero o al suelo. No da puntos si se cae.
- Sally
- Lanzamiento con poca fuerza; la bolsa no llega al tablero. Igual que Candycorn y Corn Patty.
- Shucked
- Término para una derrota contundente, por ejemplo 13–0, además de una posible regla de Skunk.
- Shucker
- Bolsa que saca otra bolsa del tablero. Puede ser ventajoso (bolsa del rival) o desfavorable (bolsa propia).
- Skunk
- Regla por la que un partido termina antes de tiempo si un equipo, por ejemplo, va ganando 11–0 o 15–0. Muy usada en torneos. Véase también torneos de Cornhole.
- Sky Bag
- Bolsa que se lanza demasiado alta y termina detrás o muy por detrás del tablero.
- Slick Woody
- Bolsa que aterriza baja en el tablero y, gracias a su velocidad y a lo liso del tablero, se desliza bien hacia el agujero. Un Slider perfecto.
- Slider
- Lanzamiento en el que la bolsa aterriza en el tablero y, deslizándose, entra en el agujero. Uno de los lanzamientos básicos más importantes, explicado en técnica de Cornhole.
- Stanker
- Término informal para un lanzamiento fallido: demasiado corto, fuera del tablero o en una posición desfavorable.
- Swish
- Otro término para un Air Mail perfecto; la bolsa entra directamente en el agujero sin tocar el tablero.
- Weak Sauce
- Término para un lanzamiento muy flojo, generalmente cuando la bolsa se queda mucho antes del tablero. Comparable con Sally.
- White Wash
- “Paliza” completa: el equipo ganador alcanza por ejemplo 11 puntos mientras el rival se queda en 0. Partido claramente desequilibrado.
- Woody
- Bolsa que termina en el tablero y se queda allí al final del frame. Da 1 punto. Base de la puntuación de Cornhole.
FAQ – Términos y jerga de Cornhole
¿Por qué la mayoría de los términos de Cornhole están en inglés?
Cornhole se originó en Estados Unidos y casi todas las organizaciones oficiales (como la ACL) utilizan términos en inglés. También en Europa y en los Países Bajos se adoptan estos conceptos, para que todos hablen el mismo idioma durante torneos y partidos.
¿Tengo que conocer todos estos términos para jugar a Cornhole?
No. Para empezar solo necesitas las reglas básicas de Cornhole, las distancias y la puntuación. Este glosario es sobre todo útil si juegas con frecuencia, participas en torneos o sigues partidos de profesionales.
¿Qué términos son los más importantes para principiantes?
Para los jugadores nuevos, estos términos son especialmente útiles: Cornhole, Woody, Air Mail, Slider, Blocker y las bases de la cancellation scoring.
¿Puedo usar “house rules” y términos propios?
Por supuesto. Muchos grupos utilizan sus propias variantes y apodos. Eso sí, asegúrate de acordar de antemano qué reglas se aplican, sobre todo en lo relativo a la puntuación y a las reglas de Skunk.


























