Última actualización: diciembre de 2025

En este glosario de Cornhole encontrarás una lista completa de términos, jerga y expresiones que se utilizan en el mundo del Cornhole. Muchos conceptos proceden de Estados Unidos y se usan internacionalmente en inglés, también durante torneos en Europa.

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Glosario A–Z

Ace
Bolsa que aterriza en el tablero y se queda allí. Da 1 punto. También llamada woody o cow pie. Véase también Woody y Cow Pie. La explicación de todos los puntos la encontrarás en puntuación de Cornhole.
Air Mail
Lanzamiento en el que la bolsa cae directamente en el agujero sin tocar el tablero. Lanzamiento muy espectacular, usado a menudo cuando hay blockers delante del agujero. Más sobre técnica de lanzamiento en técnica de Cornhole.
Back Door
Bolsa que entra igualmente en el agujero rebotando o deslizándose por detrás, por ejemplo pasando por encima de un blocker. Una combinación astuta de suerte y habilidad.
Backstop
Bolsa que queda justo detrás del agujero en el tablero y sirve de “tope”. Otras bolsas pueden deslizarse contra ella sin caerse del tablero. Útil para sliders y push bags.
Blocker
Bolsa que queda delante del agujero y bloquea la ruta hacia él. Obliga al adversario a hacer un air mail o hook shots. Parte importante de la estrategia defensiva de Cornhole.
Candycorn
Bolsa que se lanza demasiado corta y no toca el tablero. Misma idea que Sally o Corn Patty: un lanzamiento demasiado suave.
Cornfusion
Situación en la que los equipos no están de acuerdo con la puntuación de un frame. Se resuelve volviendo a contar o pidiendo a un árbitro / “police”. Un buen conteo es crucial en la cancellation scoring.
Cornhole
Bolsa que termina en el agujero. Da 3 puntos. Más sobre el juego en sí en ¿qué es Cornhole?.
Corn Patty
Bolsa que se lanza demasiado corta y no llega al tablero. Comparable con Candycorn o Sally.
Cornzizzle
Cuando un jugador lanza sus 4 bolsas al agujero en un mismo frame. También llamado Four Bagger, Double Deuce o Gusher.
Cow Pie
Bolsa que se queda en el tablero y por ello da 1 punto. Sinónimo de Ace y Woody.
Dirty Bag
Bolsa que toca primero el suelo y después rueda sobre el tablero, o una bolsa que cuelga parcialmente del tablero pero toca el suelo. No cuenta para la puntuación. Véase también reglas de Cornhole.
Dirty Roll Up
Variante de una Dirty Bag: la bolsa cae en la hierba o en el suelo y luego rueda hacia el tablero. Sin puntos.
Double Deuce
Cuatro bolsas del mismo jugador en el agujero en un mismo frame. También conocido como Four Bagger, Gusher o Cornzizzle.
Double Stack
Truco de patio trasero en el que se colocan dos bolsas una encima de la otra y se lanzan juntas. No está permitido en partidos oficiales.
Drain-O
Sinónimo de Air Mail: la bolsa entra directamente en el agujero sin tocar el tablero.
Faultn’
Falta de pie: el jugador pisa por delante de la parte frontal del tablero o de la línea de lanzamiento durante el lanzamiento. El lanzamiento es inválido según las reglas oficiales de Cornhole.
Fling
Lanzamiento en el que la bolsa se sujeta por una esquina entre el pulgar y el índice y se lanza con un movimiento de muñeca. Más un estilo de diversión que técnica de alto nivel.
Flop
Bolsa que vuela por el aire sin spin y suele aterrizar de forma impredecible. Puede ser favorable o desfavorable, según el tablero y el tipo de bolsa.
Four Bagger
Cuatro bolsas en el agujero en un frame por el mismo jugador. También llamado Gusher, Cornzizzle o Double Deuce.
Frisbee
Lanzamiento en el que la bolsa va horizontal con spin por el aire como un frisbee. Puede ayudar a que la bolsa caiga “pegajosa”.
Glory Hole
Nombre informal para un Air Mail perfecto o un Swish: bolsa directamente en el agujero.
Granny
Lanzamiento entre las piernas con ambas manos, como un “granny shot” en los bolos. Divertido para partidas informales.
Gusher
Cuatro bolsas en el agujero en un frame por un jugador. Sinónimo de Four Bagger, Cornzizzle y Double Deuce.
Hammer
La última bolsa que se lanza en un frame. A menudo el lanzamiento más importante para la estrategia y la presión de puntos. Véase estrategia de Cornhole.
Hanger
Bolsa que cuelga a medias en el agujero pero aún no ha caído completamente. Todavía no cuenta como 3 puntos, a menos que más tarde termine cayendo dentro.
Honors
El equipo que anotó en el frame anterior obtiene los “honors” y puede lanzar primero en el siguiente frame. Estándar en torneos oficiales. Véase torneos de Cornhole.
Hooker
Bolsa que hace una curva alrededor de otras bolsas y aun así termina en el agujero. A menudo una combinación de técnica y suerte.
Jumper
Bolsa que golpea otra bolsa y esta “salta” dentro del agujero. Un efecto típico de un push bag.
Jump Shot
Lanzamiento en el que el jugador salta y “dispara” la bolsa hacia el agujero como un salto de baloncesto. Más divertido que oficial, pero entretenido en juegos de patio trasero.
Knuckleballer
La bolsa se lanza sin spin, por lo que vuela de forma inestable. Comparable a una knuckleball en béisbol.
Light ’em Up
Expresión para encender la iluminación LED de Cornhole para jugar de noche.
Lipper
Bolsa que cuelga parcialmente en el agujero, en el borde (“lip”) del agujero. Puede caer dentro tras un toque o un push bag.
Make Them Glow
Otra expresión para indicar que hay que encender las luces de Cornhole.
Police
Término gracioso para árbitros, oficiales o anotadores durante los torneos.
Push Bag
Bolsa que empuja otras bolsas en el tablero hacia el agujero. Un lanzamiento táctico importante, sobre todo cuando antes has dejado bolsas delante o cerca del agujero.
Rim Job
Parece que la bolsa va a entrar en el agujero, golpea el borde (rim) y rebota de vuelta al tablero o al suelo. No da puntos si se cae.
Sally
Lanzamiento con poca fuerza; la bolsa no llega al tablero. Igual que Candycorn y Corn Patty.
Shucked
Término para una derrota contundente, por ejemplo 13–0, además de una posible regla de Skunk.
Shucker
Bolsa que saca otra bolsa del tablero. Puede ser ventajoso (bolsa del rival) o desfavorable (bolsa propia).
Skunk
Regla por la que un partido termina antes de tiempo si un equipo, por ejemplo, va ganando 11–0 o 15–0. Muy usada en torneos. Véase también torneos de Cornhole.
Sky Bag
Bolsa que se lanza demasiado alta y termina detrás o muy por detrás del tablero.
Slick Woody
Bolsa que aterriza baja en el tablero y, gracias a su velocidad y a lo liso del tablero, se desliza bien hacia el agujero. Un Slider perfecto.
Slider
Lanzamiento en el que la bolsa aterriza en el tablero y, deslizándose, entra en el agujero. Uno de los lanzamientos básicos más importantes, explicado en técnica de Cornhole.
Stanker
Término informal para un lanzamiento fallido: demasiado corto, fuera del tablero o en una posición desfavorable.
Swish
Otro término para un Air Mail perfecto; la bolsa entra directamente en el agujero sin tocar el tablero.
Weak Sauce
Término para un lanzamiento muy flojo, generalmente cuando la bolsa se queda mucho antes del tablero. Comparable con Sally.
White Wash
“Paliza” completa: el equipo ganador alcanza por ejemplo 11 puntos mientras el rival se queda en 0. Partido claramente desequilibrado.
Woody
Bolsa que termina en el tablero y se queda allí al final del frame. Da 1 punto. Base de la puntuación de Cornhole.

FAQ – Términos y jerga de Cornhole

¿Por qué la mayoría de los términos de Cornhole están en inglés?

Cornhole se originó en Estados Unidos y casi todas las organizaciones oficiales (como la ACL) utilizan términos en inglés. También en Europa y en los Países Bajos se adoptan estos conceptos, para que todos hablen el mismo idioma durante torneos y partidos.

¿Tengo que conocer todos estos términos para jugar a Cornhole?

No. Para empezar solo necesitas las reglas básicas de Cornhole, las distancias y la puntuación. Este glosario es sobre todo útil si juegas con frecuencia, participas en torneos o sigues partidos de profesionales.

¿Qué términos son los más importantes para principiantes?

Para los jugadores nuevos, estos términos son especialmente útiles: Cornhole, Woody, Air Mail, Slider, Blocker y las bases de la cancellation scoring.

¿Puedo usar “house rules” y términos propios?

Por supuesto. Muchos grupos utilizan sus propias variantes y apodos. Eso sí, asegúrate de acordar de antemano qué reglas se aplican, sobre todo en lo relativo a la puntuación y a las reglas de Skunk.